平面设计价格(平面设计的薪资待遇如何)
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2023-11-12
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1. 平面设计价格,平面设计的薪资待遇如何?
平面设计的薪资待遇每个城市都不一样,东南沿海城市相对来说比较高一些。内陆到西部地区逐渐向低递减。主要取决于市场的需求,广告是经济的晴雨表,经济越发达,平面设计需求量越大,要求也越高。审视你的标题,有两个方面的内容:1、平面设计的薪资待遇;2、平面设计的工作内容。平面设计薪资待遇和所做的工作是分不开的,下面我就总体分享给大家。
纵观国内市场目前总体来说,平面设计比其他行业薪资水平偏低,并且市场处于饱和的阶段。主要原因有三点:1、从2000年以来,高校教育改革,结合市场化的需求,个别高校盲目的扩张,开设设计方面的专业来提高学校生源,因为平面设计专业属于艺术类,但凡艺术类的专业学费都比一般普通专业高。而且生源文化课要求比较低,只要专业基础课达到招生要求,文化课基本都能合格。这样一来,高校为了财政收入和生源数量,不管就业率如何,开始肆无忌惮的扩招,最终导致市场出现平面设计人才膨胀。根据经济学原理,通货膨胀率必然导致产品价格下跌。因此,才出现今天市场现状。
平面设计根据职位可分为以下几个等级:入门级、初级、中级、高级、美术指导、设计总监。
入门级别:基本没有工作经验,只会一些简单的设计软件操作,如photoshop、illustrator、CorelDRAW等,不太精通。薪资待遇一般在当地最低工资标准基础上加20%。做些基础的工作,如修图、排版、改文件等。
初级设计师:工作经验一般在2年以上。设计软件如photoshop、illustrator、CorelDRAW等精通。可以独立完成设计稿件,执行设计总监安排的设计任务。薪资待遇一般在当地最低工资标准的两倍。
中级设计师:工作经验一般在4年以上。平面设计软件如photoshop、illustrator、CorelDRAW等精通,其他软件略懂,如3d max、C4D、flash、PR、AE等。可以独立完成设计稿件并协助设计总监完成创意方案。薪资待遇一般在当地最低工资标准的3倍。
高级设计师:工作经验一般在5年以上。平面设计软件如photoshop、illustrator、CorelDRAW等精通,其他软件精通如3d max、C4D、flash、PR、AE等。不管任何行业,都能迅速快速介入,并且有自己的设计见解。创意设计出优质的作品,结合消费者需求,市场定位,独立完成设计任务。薪资待遇一般年薪在10万-15万左右。
美术指导:工作经验一般在8年以上。到达这个级别,基本上很少再亲自操作软件了。主要职责是管理设计项目,为项目整体设计格调把关。审核设计师完成的设计作品,提出修改建议。基本上设计过程都有美术指导全权负责。薪资待遇一般年薪在15万-20万左右。
设计总监:工作经验一般在10年以上。设计总监的任务是客户或者总经理的想法变成设计作品。对设计方面的一切程序把关,注入自己的思想,公司的风格。对产品负责、对公司负责、对品牌负责。出现任何设计事故设计总监必须全面担当。薪资水平一般在20万以上,上不封顶。这样的人才一般公司会考虑给一定的股份来激励留在公司,长期未公司效力。
综上所述,平面设计工作根据工作的年限和当地市场的特性,有不同的现状。以上内容具有普遍性,不具备特殊性。如果你是这一行的从业者,请加倍努力,不断的充实自己,才能拿到更优质的薪资水平。如果你还没有从事此行业,请慎重考虑。因为,很难有回头箭。
2. 刚学完平面设计大概工资多少?
谢邀回答!
刚学完平面设计,是服装业还是其他行业?不同行业的工资薪水是不同的,同也罢?不同也罢?对于一个新手,又没有设计经验,到哪里薪水都不会太高,这应该是肯定的。每月基本工资也就在3000元至4000元左右吧!北上广也许会高一些?
现在搞平面设计的普通人才,哪里都不太缺。缺的是有创新、有创意,而且能够被市场认可的优质设计师。
设计的产品、商品必须通过工艺流程,制造成可使用的商品,才具有使用价值。现在搞设计的人员,工资一般都不是太高。
以上只个人观点,对错?望友点评!
3. 偶尔也做平面设计?
建议苹果本。一是屏幕色彩还原度比较真实,这在业界已经成为不争的事实;二是软件运行的流畅度不会随着时间推移越来越慢,就像苹果手机一样;三是选择哪个型号,看看自己对cpu、内存和显卡的具体需求,当然越大越好、越快越好;四是本本比台式机便携式性强,适合摄影工作移动办公需要;五是使用苹果有面子,可以更好的装逼,在客户面前提高身份和地位。谢谢!
以上建议,不知能否帮到你?
4. 世界平面设计院校排名?
下面是英国开设平面设计专业院校的排名:
1. 伦敦传媒学院(LCC)
2. 中央圣马丁艺术与设计学院(CSM)
3. 格拉斯哥美术学院(GSA)
4. 爱丁堡大学(ECA)
5. 金斯顿大学(Kinston)
5. 做平面设计前景如何?
平面设计,一般从初学会到熟练,在两年内,工作会从2500元升到4000元,要是从4000提升到5000,就要有一个漫长的过程,也需要一个机遇环境,也就是你入对了公司。如果入职公司是针对印刷前期平面设计的,一般工资不会很高,如果公司服务于客户都是著名品牌企业,那么待遇也会相对比小单位要高。假如刚开始就就业于房地产经纪公司,专注于做地产方面的广告设计,只要努力、坚持,不断积累经验,工资待遇在目前一般都在1万五左右,这也是具体服务客户的不同,平面设计的工资待遇也不同。每个人都有其适合的特长,应该仔细分析自己,是否真正适合于做设计,还是做些实物操作性技术的工种。年龄不能成为学习新技术的阻碍。
6. 工作前景如何?
前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们一起来聊聊吧。
1、前端介绍
前端,也称为“客户端开发”,简单来说,你可以在应用程序或网站的屏幕上看到的所有内容都属于前端。让我们考虑一个现实的例子:你正在访问的网站。内容设计、图像、段落和线条之间的间距,左上角的公司徽标,以及右下角的小通知按钮——所有这一切都是前端。2、前端技术包括哪些?
前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互 。它从网页制作演变而来,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,早期网站主要内容都是静态,以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。随着互联网技术的发展和HTML5、CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显著,功能更加强大。2.1、HTML
掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web前端开发人员的基本条件。HTML是一种标记语言,能够实现Web页面并在浏览器中显示。HTML5作为HTML的最新版本,引入了多项新技术,大大增强了对于应用的支持能力,使得Web技术不再局限于呈现网页内容。随着CSS、JavaScript、Flash等技术的发展,Web对于应用的处理能力逐渐增强,用户浏览网页的体验已经有了较大的改善。不过HTML5中的几项新技术实现了质的突破,使得Web技术首次被认为能够接近于本地原生应用技术,开发Web应用真正成为开发者的一个选择。HTML5可以使开发者的工作大大简化,理论上单次开发就可以在不同平台借助浏览器运行,降低开发的成本,这也是产业界普遍认为HTML5技术的主要优点之一。AppMobi、摩托罗拉、Sencha、Appcelerator等公司均已推出了较为成熟的开发工具,支持HTML5应用的发展。2.2、CSS
学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。2.3、JavaScript
学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。2.4、Bootstrap
主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。2.5、html5-boilerplate
该框架可以快速构建健壮,且适应力强的web app或网站。2.6、Meteor
Meteor是新一代的开发即时web应用的开源框架,它能在较短时间内完成开发。2.7、Semantic UI
基于自然语言有效原则的UI组件框架。2.8、Amaze UI
国内首个开源HTML5跨屏前端框架产品系列,中文排版支持更优、本土化组件丰富。该产品系列中有专门针对移动端的HTML5混合应用开发框架Amaze UI Touch以及针对跨屏HTML5网页开发的Amaze UI Web。其中,Amaze UI Touch可以帮助开发者通过丰富的组件,快速构建出与原生APP相媲美的专属移动端的HTML5应用。3、2022年前端技术领域变化
3.1、Web组件化
基本上这就是未来。为什么?因为这些纯Web组件与框架无关,并且可以在没有框架或没有任何框架拼写标准化的情况下工作。因为它们没有JS疲劳,并且得到了现代浏览器的支持。因为它们的文件大小和消耗将是最佳的,并且VDOM渲染令人赞叹。这些组件提供了Custom Element,这是一个Javascript API,可让你定义新html标签,HTML模板以指定布局,当然还有Shadow DOM,它本质上是特定于组件的。在这个领域中知名的工具是Lit-html(和Lit-element),StencilJS,SvelteJS,当然还有Bit,它们是可重用的模块化组件,可以在任何地方直接共享,使用和开发。考虑组件开发时代的未来,以及模块化,可重用性,封装和标准化的原理,Web组件就是答案。3.2、微前端
Serverless即“无服务器”架构,它试图帮助开发者摆脱运行后端应用程序所需的服务器设备的设置和管理工作,它由第三方云计算供应商负责后端基础结构的维护,同时以服务的方式为开发者提供所需的功能,例如数据库、消息、身份验证等。微前端的概念类似于微服务,它将前端应用拆分成一个个更小的更简单的能够独立开发、测试、部署的小块,在用户看来它依旧是一个独立的产品。前端业务在发展到一定规模后,需要一种能将业务化繁为简的架构。常用的微前端解决方案有single-spa、qiankun。微前端、Serverless目前都未出现大规模应用的情况,各大公司对此都处于探索阶段,两项技术稳步发展,期待未来大规模的应用。3.3、微设计
布拉德·弗罗斯特(Brad Frost)提出的理论将Web应用程序的构成与原子,分子,有机体等的自然构成进行了比较,最后以具体的Web页面作为结尾。原子由分子组成(例如,文本输入+按钮+标签原子=搜索分子)。分子组成生物体。有机体位于布局模板中,该模板可以具体化为交付给用户的页面。Atomic组件的优势不只是通过模块化和可重用的组件来构建模块化UI应用程序。这种范例迫使你思考组成每个组件的角色和API。3.4、Web组装
Web程序集将语言多样性带入Web开发中,以弥补JavaScript创建的空白。它被定义为“基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式。Wasm被设计为可移植目标,用于编译高级语言(如C/C ++/Rust),从而可以在Web上为客户端和服务器应用程序进行部署。”埃里克·埃利奥特在他的文章中优雅地概述了该概念的好处:在wasm中实现对性能至关重要的内容,并将其像标准JavaScript模块一样导入。一种新语言:WebAssembly代码定义了以二进制格式表示的AST(抽象语法树)。您可以编写和调试文本格式,以便于阅读。对浏览器的改进:浏览器将理解二进制格式,这意味着我们将能够编译二进制捆绑包,压缩后的二进制包小于我们今天使用的文本JavaScript。较小的有效载荷意味着更快的传递。根据编译时的优化机会,WebAssembly的运行速度可能比JavaScript快!3.5、封装样式和Shadow Dom
组件的一个重要方面是封装-能够使标记结构,样式和行为保持隐藏状态,并与页面上的其他代码分开,以使不同部分不会冲突,并且代码可以保持整洁。Shadow DOM API是其中的关键部分,它提供了一种将隐藏的单独DOM附加到元素的方法。Shadow DOM实际上已经被浏览器使用了很长时间了。您可以将影子DOM视为“ DOM中的DOM”。它是自己的隔离DOM树,具有自己的元素和样式,与原始DOM完全隔离。它允许将隐藏的DOM树附加到常规DOM树中的元素上。该阴影DOM树以影子根开头,可以与普通DOM相同的方式附加到所需的任何元素上。这样做的主要目的是,我们不需要为类使用名称空间,因为不存在名称冲突或样式溢出的风险。这就是Web组件样式进行真正封装的解决方案。3.6、TypeScript接管前端
最近的每次交谈都听起来好像TS正在接管前端开发。据报道,有80%的开发人员承认他们想在下一个项目中使用或学习TypeScript。尽管有缺点,但TS代码更易于理解,实现更快,产生的错误更少。想重构你的React应用程序并与TS一起使用吗?去吧。想逐步开始吗?使用Bit之类的工具逐步将你的应用程序中的组件重构为TS,并使用React-Typescript编译器独立于应用程序构建它们。TypeScript,它是有类型定义的 JavaScript 的超集,包括 ES5、ES5+ 和其他一些诸如反射、泛型、类型定义、命名空间等特征的集合,为了大规模 JavaScript 应用开发而生。复杂软件需要用复杂的设计,面向对象就是一种很好的设计方式,使用 TypeScript 的一大好处就是 TypeScript 提供了业界认可的类( ES5+ 也支持)、泛型、封装、接口面向对象设计能力,以提升 JavaScript 的面向对象设计能力。市面上的框架也对 TypeScript 提供了非常好的支持。React 对.tsx 支持非常好,比如我在 Midway controller 里支持 tsx 写法,这是非常大胆的,对于后面 react ssr 来说是一个极大便利;Vue 从 v2.5.0 之后对 ts 支持就非常好;Node.js Web 框架,尤其是 Egg.js 对 ts 支持非常好,当然还有更高级更专注的的 Midway 框架,Midway 基于 Egg 生态,同时提供 IoC 等高级玩法;在使用 Webpack 编译前端应用式,通过 TypeScript-loader 可以很轻松地将 TypeScript 引入到 Webpack 中。有了 TypeScript-loader,就可以一边使用 TypeScript 编写新代码,一边零碎地更新老代码。毕竟 ts 是 js 超集,你有空就改,非强制,特别包容。3.7、从组件库到动态集合
组件开发的出现催生出了一种工具的产生,它就是Bit,以及其托管平台Bit.dev。使用Bit来连续隔离现有组件并将其导出到动态可重用的共享集合中,而无需努力构建麻烦且高度耦合的组件库。使用Bit,你可以独立隔离,版本控制,构建,测试和更新UI组件。它简化了在现有应用程序中隔离组件,将其收集到远程集合并在任何地方使用的过程。每个组件都可以在任何项目之外构建,测试和渲染。你可以更新单个组件(及其相关组件),而不是整个应用程序。在bit.dev平台中(或在你自己的服务器上),可以为不同的团队远程托管和组织组件,以便每个团队都可以控制自己的组件开发。每个团队都可以共享和重用组件,但又保持其独立性和控制力。该平台还提供了共享组件的多合一生态系统:它自动记录UI组件的文档,在交互式中渲染组件,甚至提供内置注册表以使用npm安装组件。此外,你可以在任何存储库中导入组件并进行修改。在短期内,这以与Spotify/iTunes更改以前通过静态CD音乐专辑共享音乐的过程类似的方式,彻底改变了共享和组成组件的过程。这是一个动态的模块化解决方案,每个人都可以共享和使用组件。从长远来看,Bit有助于微前端的开发。主要是因为它已经可以让你独立版本,测试,构建和更新UI应用程序的各个部分。3.8、设计与开发的整合
随着组件驱动设计系统的兴起,使产品和团队之间的UI一致,新工具应运而生,弥合了设计师和开发人员之间的鸿沟。但是,这不是简单的任务。尽管代码本身实际上是唯一的真理源(这是用户真正得到的),但是大多数工具都试图弥合设计者与设计者之间的鸿沟。在此类别中,您可以找到成帧器,Figma,Invision DSM等。在开发人员的末端,你可以看到Bit.dev之类的平台如何托管下一代组件库并帮助建立共享组件的采用范围。该平台为您的实际源代码提供了呈现的可视化效果,以便设计人员可以与开发人员合作,并以可视化方式在源代码本身上进行讨论。要注意的另一个有前途的想法是设计令牌。将令牌放置在代码中,设计人员可以通过它们直接与外部协作工具真正控制简单的样式方面(例如颜色)。与Bit.dev等平台集成后,可以创建比以往更紧密的工作流程。3.9、跨端开发框架迅猛发展
从最初的React Native,到后来的Flutter,electron,跨端的解决方案受到了大量前端工程师的关注和学习。Flutter2的发布,其Web开发能力也过度到了稳定版本,同时桌面端开发能力也进入了beta阶段,进一步提高了代码的复用性,同时它也拓展了很多IOS的功能,生态进一步壮大。近乎一套代码便可以完成移动端、web端、桌面端应用的开发,大大缩减开发人员学习其他平台开发技术的成本,一线互联网公司也在将其部分应用使用Flutter进行重构。electron作为一个基于Nodejsde桌面端跨端开发框架,深受大厂的喜爱,飞书、vscode、twitch等均是基于electron进行开发。跨平台也让 Electron 可同时开发 Web 应用和桌面应用,无论是 UI,还是代码,很多资源都可以共享,大幅减少了开发者的工作量。需求推动着跨端框架的发展,无论从成本还是效率考虑,跨端开发都将成为前端开发未来的发展方向之一,其生态也会迎来疯狂扩张。3.10、低代码平台持续发展
随着十四五规划的推出,进一步推动了企业数字化转型的步伐,众多企业面临数字化转型。相较于培养一支开发团队,多数企业更倾向于使用低代码平台,通过无编码或低编码的方式快速搭建自己的数字化系统。同时,低代码平台迎来了爆发式的增长,至今仍将保持50%的平稳增速。平台快速发展,覆盖的业务场景也逐渐增多,中小企业95%以上的场景可通过低代码平台搭建,中大型企业的覆盖率也能达到70%。低代码平台的迅猛发展,很多业务场景的开发工作逐渐被平台替代,很多简单的前端页面的开发都会转移到平台中完成,初级前端工程师的生存重建逐渐被蚕食。同时低代码平台的发展也会对前端工程师提出了更高的要求。4、总结
前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们拭目以待吧。本文分享自华为云社区《2022前端技术领域会有哪些新的变化》,作者:架构师李肯。
7. 平面设计如何报价?
做了多年的平面设计师,一般都会有工作以外的“私活”。我也不例外,如何报价,如何沟通其实一点都不容易,做的好可以发展成自己开工作室,自己开公司,做不好说明也许你只是一个艺术家而不是一个成功的设计师,因为设计师某种程度上来说也是商人必须要把自己的作品卖出去才算成功。
回到题目上来,就这个问题我也根据十几年的经验说说,希望对大家有所帮助。
首先第一点你自己,没错在客户买下你的作品前,设计师自己就是自己的品牌,为什么大师一张图卖几十万,你一张图卖几十块,首先要把自己的牌子树立起来,否则也只是一个美工的价钱。
其次第二点包装,同样一件事情,你为公司做和为自己做花了一样的时间,为什么售出的价钱不一样,除了上面所说的品牌以外,还有一点就是包装,你没有告诉客户你工作的流程是怎么样的,没有更多的成功案例,也没有在报价或沟通过程中表现出你的专业性。
设计的实际过程可以随意,但和客户的沟通、协调以及定价、结算方式等等都需要事先思考过,从自己和客户的利益角度都有过权衡。
最后一点,也是最重要的一点,态度也许你会觉得这个和我们设计师报价有什么关系,我会告诉你,真正的大师不一定在技术或创作灵感上胜过你,但是他们对待这件事的态度绝对胜过任何东西,只有你自己用心去做的才会让自己认可不至于贱卖,只有让客户感受到你用心做了才会认可你和你的作品,给予你更高的价值。
所以态度决定一切啊!即使告诉了你所有的诀窍,一张图能报几千几万,没有这个自身品牌先入的印象,没有包装后的专业水准,更没有用心去做的态度,相信自己也没有底气报出价格,永远只是拼凑素材,没有原创,也不会成长。
要想报出高价,要想和几十几百的小活说不,就要先把上面三点做好。我也正在努力,一起加油。
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1. 平面设计价格,平面设计的薪资待遇如何?
平面设计的薪资待遇每个城市都不一样,东南沿海城市相对来说比较高一些。内陆到西部地区逐渐向低递减。主要取决于市场的需求,广告是经济的晴雨表,经济越发达,平面设计需求量越大,要求也越高。审视你的标题,有两个方面的内容:1、平面设计的薪资待遇;2、平面设计的工作内容。平面设计薪资待遇和所做的工作是分不开的,下面我就总体分享给大家。
纵观国内市场目前总体来说,平面设计比其他行业薪资水平偏低,并且市场处于饱和的阶段。主要原因有三点:1、从2000年以来,高校教育改革,结合市场化的需求,个别高校盲目的扩张,开设设计方面的专业来提高学校生源,因为平面设计专业属于艺术类,但凡艺术类的专业学费都比一般普通专业高。而且生源文化课要求比较低,只要专业基础课达到招生要求,文化课基本都能合格。这样一来,高校为了财政收入和生源数量,不管就业率如何,开始肆无忌惮的扩招,最终导致市场出现平面设计人才膨胀。根据经济学原理,通货膨胀率必然导致产品价格下跌。因此,才出现今天市场现状。
平面设计根据职位可分为以下几个等级:入门级、初级、中级、高级、美术指导、设计总监。
入门级别:基本没有工作经验,只会一些简单的设计软件操作,如photoshop、illustrator、CorelDRAW等,不太精通。薪资待遇一般在当地最低工资标准基础上加20%。做些基础的工作,如修图、排版、改文件等。
初级设计师:工作经验一般在2年以上。设计软件如photoshop、illustrator、CorelDRAW等精通。可以独立完成设计稿件,执行设计总监安排的设计任务。薪资待遇一般在当地最低工资标准的两倍。
中级设计师:工作经验一般在4年以上。平面设计软件如photoshop、illustrator、CorelDRAW等精通,其他软件略懂,如3d max、C4D、flash、PR、AE等。可以独立完成设计稿件并协助设计总监完成创意方案。薪资待遇一般在当地最低工资标准的3倍。
高级设计师:工作经验一般在5年以上。平面设计软件如photoshop、illustrator、CorelDRAW等精通,其他软件精通如3d max、C4D、flash、PR、AE等。不管任何行业,都能迅速快速介入,并且有自己的设计见解。创意设计出优质的作品,结合消费者需求,市场定位,独立完成设计任务。薪资待遇一般年薪在10万-15万左右。
美术指导:工作经验一般在8年以上。到达这个级别,基本上很少再亲自操作软件了。主要职责是管理设计项目,为项目整体设计格调把关。审核设计师完成的设计作品,提出修改建议。基本上设计过程都有美术指导全权负责。薪资待遇一般年薪在15万-20万左右。
设计总监:工作经验一般在10年以上。设计总监的任务是客户或者总经理的想法变成设计作品。对设计方面的一切程序把关,注入自己的思想,公司的风格。对产品负责、对公司负责、对品牌负责。出现任何设计事故设计总监必须全面担当。薪资水平一般在20万以上,上不封顶。这样的人才一般公司会考虑给一定的股份来激励留在公司,长期未公司效力。
综上所述,平面设计工作根据工作的年限和当地市场的特性,有不同的现状。以上内容具有普遍性,不具备特殊性。如果你是这一行的从业者,请加倍努力,不断的充实自己,才能拿到更优质的薪资水平。如果你还没有从事此行业,请慎重考虑。因为,很难有回头箭。
2. 刚学完平面设计大概工资多少?
谢邀回答!
刚学完平面设计,是服装业还是其他行业?不同行业的工资薪水是不同的,同也罢?不同也罢?对于一个新手,又没有设计经验,到哪里薪水都不会太高,这应该是肯定的。每月基本工资也就在3000元至4000元左右吧!北上广也许会高一些?
现在搞平面设计的普通人才,哪里都不太缺。缺的是有创新、有创意,而且能够被市场认可的优质设计师。
设计的产品、商品必须通过工艺流程,制造成可使用的商品,才具有使用价值。现在搞设计的人员,工资一般都不是太高。
以上只个人观点,对错?望友点评!
3. 偶尔也做平面设计?
建议苹果本。一是屏幕色彩还原度比较真实,这在业界已经成为不争的事实;二是软件运行的流畅度不会随着时间推移越来越慢,就像苹果手机一样;三是选择哪个型号,看看自己对cpu、内存和显卡的具体需求,当然越大越好、越快越好;四是本本比台式机便携式性强,适合摄影工作移动办公需要;五是使用苹果有面子,可以更好的装逼,在客户面前提高身份和地位。谢谢!
以上建议,不知能否帮到你?
4. 世界平面设计院校排名?
下面是英国开设平面设计专业院校的排名:
1. 伦敦传媒学院(LCC)
2. 中央圣马丁艺术与设计学院(CSM)
3. 格拉斯哥美术学院(GSA)
4. 爱丁堡大学(ECA)
5. 金斯顿大学(Kinston)
5. 做平面设计前景如何?
平面设计,一般从初学会到熟练,在两年内,工作会从2500元升到4000元,要是从4000提升到5000,就要有一个漫长的过程,也需要一个机遇环境,也就是你入对了公司。如果入职公司是针对印刷前期平面设计的,一般工资不会很高,如果公司服务于客户都是著名品牌企业,那么待遇也会相对比小单位要高。假如刚开始就就业于房地产经纪公司,专注于做地产方面的广告设计,只要努力、坚持,不断积累经验,工资待遇在目前一般都在1万五左右,这也是具体服务客户的不同,平面设计的工资待遇也不同。每个人都有其适合的特长,应该仔细分析自己,是否真正适合于做设计,还是做些实物操作性技术的工种。年龄不能成为学习新技术的阻碍。
6. 工作前景如何?
前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们一起来聊聊吧。
1、前端介绍
前端,也称为“客户端开发”,简单来说,你可以在应用程序或网站的屏幕上看到的所有内容都属于前端。让我们考虑一个现实的例子:你正在访问的网站。内容设计、图像、段落和线条之间的间距,左上角的公司徽标,以及右下角的小通知按钮——所有这一切都是前端。2、前端技术包括哪些?
前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互 。它从网页制作演变而来,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,早期网站主要内容都是静态,以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。随着互联网技术的发展和HTML5、CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显著,功能更加强大。2.1、HTML
掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web前端开发人员的基本条件。HTML是一种标记语言,能够实现Web页面并在浏览器中显示。HTML5作为HTML的最新版本,引入了多项新技术,大大增强了对于应用的支持能力,使得Web技术不再局限于呈现网页内容。随着CSS、JavaScript、Flash等技术的发展,Web对于应用的处理能力逐渐增强,用户浏览网页的体验已经有了较大的改善。不过HTML5中的几项新技术实现了质的突破,使得Web技术首次被认为能够接近于本地原生应用技术,开发Web应用真正成为开发者的一个选择。HTML5可以使开发者的工作大大简化,理论上单次开发就可以在不同平台借助浏览器运行,降低开发的成本,这也是产业界普遍认为HTML5技术的主要优点之一。AppMobi、摩托罗拉、Sencha、Appcelerator等公司均已推出了较为成熟的开发工具,支持HTML5应用的发展。2.2、CSS
学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。2.3、JavaScript
学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。2.4、Bootstrap
主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。2.5、html5-boilerplate
该框架可以快速构建健壮,且适应力强的web app或网站。2.6、Meteor
Meteor是新一代的开发即时web应用的开源框架,它能在较短时间内完成开发。2.7、Semantic UI
基于自然语言有效原则的UI组件框架。2.8、Amaze UI
国内首个开源HTML5跨屏前端框架产品系列,中文排版支持更优、本土化组件丰富。该产品系列中有专门针对移动端的HTML5混合应用开发框架Amaze UI Touch以及针对跨屏HTML5网页开发的Amaze UI Web。其中,Amaze UI Touch可以帮助开发者通过丰富的组件,快速构建出与原生APP相媲美的专属移动端的HTML5应用。3、2022年前端技术领域变化
3.1、Web组件化
基本上这就是未来。为什么?因为这些纯Web组件与框架无关,并且可以在没有框架或没有任何框架拼写标准化的情况下工作。因为它们没有JS疲劳,并且得到了现代浏览器的支持。因为它们的文件大小和消耗将是最佳的,并且VDOM渲染令人赞叹。这些组件提供了Custom Element,这是一个Javascript API,可让你定义新html标签,HTML模板以指定布局,当然还有Shadow DOM,它本质上是特定于组件的。在这个领域中知名的工具是Lit-html(和Lit-element),StencilJS,SvelteJS,当然还有Bit,它们是可重用的模块化组件,可以在任何地方直接共享,使用和开发。考虑组件开发时代的未来,以及模块化,可重用性,封装和标准化的原理,Web组件就是答案。3.2、微前端
Serverless即“无服务器”架构,它试图帮助开发者摆脱运行后端应用程序所需的服务器设备的设置和管理工作,它由第三方云计算供应商负责后端基础结构的维护,同时以服务的方式为开发者提供所需的功能,例如数据库、消息、身份验证等。微前端的概念类似于微服务,它将前端应用拆分成一个个更小的更简单的能够独立开发、测试、部署的小块,在用户看来它依旧是一个独立的产品。前端业务在发展到一定规模后,需要一种能将业务化繁为简的架构。常用的微前端解决方案有single-spa、qiankun。微前端、Serverless目前都未出现大规模应用的情况,各大公司对此都处于探索阶段,两项技术稳步发展,期待未来大规模的应用。3.3、微设计
布拉德·弗罗斯特(Brad Frost)提出的理论将Web应用程序的构成与原子,分子,有机体等的自然构成进行了比较,最后以具体的Web页面作为结尾。原子由分子组成(例如,文本输入+按钮+标签原子=搜索分子)。分子组成生物体。有机体位于布局模板中,该模板可以具体化为交付给用户的页面。Atomic组件的优势不只是通过模块化和可重用的组件来构建模块化UI应用程序。这种范例迫使你思考组成每个组件的角色和API。3.4、Web组装
Web程序集将语言多样性带入Web开发中,以弥补JavaScript创建的空白。它被定义为“基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式。Wasm被设计为可移植目标,用于编译高级语言(如C/C ++/Rust),从而可以在Web上为客户端和服务器应用程序进行部署。”埃里克·埃利奥特在他的文章中优雅地概述了该概念的好处:在wasm中实现对性能至关重要的内容,并将其像标准JavaScript模块一样导入。一种新语言:WebAssembly代码定义了以二进制格式表示的AST(抽象语法树)。您可以编写和调试文本格式,以便于阅读。对浏览器的改进:浏览器将理解二进制格式,这意味着我们将能够编译二进制捆绑包,压缩后的二进制包小于我们今天使用的文本JavaScript。较小的有效载荷意味着更快的传递。根据编译时的优化机会,WebAssembly的运行速度可能比JavaScript快!3.5、封装样式和Shadow Dom
组件的一个重要方面是封装-能够使标记结构,样式和行为保持隐藏状态,并与页面上的其他代码分开,以使不同部分不会冲突,并且代码可以保持整洁。Shadow DOM API是其中的关键部分,它提供了一种将隐藏的单独DOM附加到元素的方法。Shadow DOM实际上已经被浏览器使用了很长时间了。您可以将影子DOM视为“ DOM中的DOM”。它是自己的隔离DOM树,具有自己的元素和样式,与原始DOM完全隔离。它允许将隐藏的DOM树附加到常规DOM树中的元素上。该阴影DOM树以影子根开头,可以与普通DOM相同的方式附加到所需的任何元素上。这样做的主要目的是,我们不需要为类使用名称空间,因为不存在名称冲突或样式溢出的风险。这就是Web组件样式进行真正封装的解决方案。3.6、TypeScript接管前端
最近的每次交谈都听起来好像TS正在接管前端开发。据报道,有80%的开发人员承认他们想在下一个项目中使用或学习TypeScript。尽管有缺点,但TS代码更易于理解,实现更快,产生的错误更少。想重构你的React应用程序并与TS一起使用吗?去吧。想逐步开始吗?使用Bit之类的工具逐步将你的应用程序中的组件重构为TS,并使用React-Typescript编译器独立于应用程序构建它们。TypeScript,它是有类型定义的 JavaScript 的超集,包括 ES5、ES5+ 和其他一些诸如反射、泛型、类型定义、命名空间等特征的集合,为了大规模 JavaScript 应用开发而生。复杂软件需要用复杂的设计,面向对象就是一种很好的设计方式,使用 TypeScript 的一大好处就是 TypeScript 提供了业界认可的类( ES5+ 也支持)、泛型、封装、接口面向对象设计能力,以提升 JavaScript 的面向对象设计能力。市面上的框架也对 TypeScript 提供了非常好的支持。React 对.tsx 支持非常好,比如我在 Midway controller 里支持 tsx 写法,这是非常大胆的,对于后面 react ssr 来说是一个极大便利;Vue 从 v2.5.0 之后对 ts 支持就非常好;Node.js Web 框架,尤其是 Egg.js 对 ts 支持非常好,当然还有更高级更专注的的 Midway 框架,Midway 基于 Egg 生态,同时提供 IoC 等高级玩法;在使用 Webpack 编译前端应用式,通过 TypeScript-loader 可以很轻松地将 TypeScript 引入到 Webpack 中。有了 TypeScript-loader,就可以一边使用 TypeScript 编写新代码,一边零碎地更新老代码。毕竟 ts 是 js 超集,你有空就改,非强制,特别包容。3.7、从组件库到动态集合
组件开发的出现催生出了一种工具的产生,它就是Bit,以及其托管平台Bit.dev。使用Bit来连续隔离现有组件并将其导出到动态可重用的共享集合中,而无需努力构建麻烦且高度耦合的组件库。使用Bit,你可以独立隔离,版本控制,构建,测试和更新UI组件。它简化了在现有应用程序中隔离组件,将其收集到远程集合并在任何地方使用的过程。每个组件都可以在任何项目之外构建,测试和渲染。你可以更新单个组件(及其相关组件),而不是整个应用程序。在bit.dev平台中(或在你自己的服务器上),可以为不同的团队远程托管和组织组件,以便每个团队都可以控制自己的组件开发。每个团队都可以共享和重用组件,但又保持其独立性和控制力。该平台还提供了共享组件的多合一生态系统:它自动记录UI组件的文档,在交互式中渲染组件,甚至提供内置注册表以使用npm安装组件。此外,你可以在任何存储库中导入组件并进行修改。在短期内,这以与Spotify/iTunes更改以前通过静态CD音乐专辑共享音乐的过程类似的方式,彻底改变了共享和组成组件的过程。这是一个动态的模块化解决方案,每个人都可以共享和使用组件。从长远来看,Bit有助于微前端的开发。主要是因为它已经可以让你独立版本,测试,构建和更新UI应用程序的各个部分。3.8、设计与开发的整合
随着组件驱动设计系统的兴起,使产品和团队之间的UI一致,新工具应运而生,弥合了设计师和开发人员之间的鸿沟。但是,这不是简单的任务。尽管代码本身实际上是唯一的真理源(这是用户真正得到的),但是大多数工具都试图弥合设计者与设计者之间的鸿沟。在此类别中,您可以找到成帧器,Figma,Invision DSM等。在开发人员的末端,你可以看到Bit.dev之类的平台如何托管下一代组件库并帮助建立共享组件的采用范围。该平台为您的实际源代码提供了呈现的可视化效果,以便设计人员可以与开发人员合作,并以可视化方式在源代码本身上进行讨论。要注意的另一个有前途的想法是设计令牌。将令牌放置在代码中,设计人员可以通过它们直接与外部协作工具真正控制简单的样式方面(例如颜色)。与Bit.dev等平台集成后,可以创建比以往更紧密的工作流程。3.9、跨端开发框架迅猛发展
从最初的React Native,到后来的Flutter,electron,跨端的解决方案受到了大量前端工程师的关注和学习。Flutter2的发布,其Web开发能力也过度到了稳定版本,同时桌面端开发能力也进入了beta阶段,进一步提高了代码的复用性,同时它也拓展了很多IOS的功能,生态进一步壮大。近乎一套代码便可以完成移动端、web端、桌面端应用的开发,大大缩减开发人员学习其他平台开发技术的成本,一线互联网公司也在将其部分应用使用Flutter进行重构。electron作为一个基于Nodejsde桌面端跨端开发框架,深受大厂的喜爱,飞书、vscode、twitch等均是基于electron进行开发。跨平台也让 Electron 可同时开发 Web 应用和桌面应用,无论是 UI,还是代码,很多资源都可以共享,大幅减少了开发者的工作量。需求推动着跨端框架的发展,无论从成本还是效率考虑,跨端开发都将成为前端开发未来的发展方向之一,其生态也会迎来疯狂扩张。3.10、低代码平台持续发展
随着十四五规划的推出,进一步推动了企业数字化转型的步伐,众多企业面临数字化转型。相较于培养一支开发团队,多数企业更倾向于使用低代码平台,通过无编码或低编码的方式快速搭建自己的数字化系统。同时,低代码平台迎来了爆发式的增长,至今仍将保持50%的平稳增速。平台快速发展,覆盖的业务场景也逐渐增多,中小企业95%以上的场景可通过低代码平台搭建,中大型企业的覆盖率也能达到70%。低代码平台的迅猛发展,很多业务场景的开发工作逐渐被平台替代,很多简单的前端页面的开发都会转移到平台中完成,初级前端工程师的生存重建逐渐被蚕食。同时低代码平台的发展也会对前端工程师提出了更高的要求。4、总结
前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们拭目以待吧。本文分享自华为云社区《2022前端技术领域会有哪些新的变化》,作者:架构师李肯。
7. 平面设计如何报价?
做了多年的平面设计师,一般都会有工作以外的“私活”。我也不例外,如何报价,如何沟通其实一点都不容易,做的好可以发展成自己开工作室,自己开公司,做不好说明也许你只是一个艺术家而不是一个成功的设计师,因为设计师某种程度上来说也是商人必须要把自己的作品卖出去才算成功。
回到题目上来,就这个问题我也根据十几年的经验说说,希望对大家有所帮助。
首先第一点你自己,没错在客户买下你的作品前,设计师自己就是自己的品牌,为什么大师一张图卖几十万,你一张图卖几十块,首先要把自己的牌子树立起来,否则也只是一个美工的价钱。
其次第二点包装,同样一件事情,你为公司做和为自己做花了一样的时间,为什么售出的价钱不一样,除了上面所说的品牌以外,还有一点就是包装,你没有告诉客户你工作的流程是怎么样的,没有更多的成功案例,也没有在报价或沟通过程中表现出你的专业性。
设计的实际过程可以随意,但和客户的沟通、协调以及定价、结算方式等等都需要事先思考过,从自己和客户的利益角度都有过权衡。
最后一点,也是最重要的一点,态度也许你会觉得这个和我们设计师报价有什么关系,我会告诉你,真正的大师不一定在技术或创作灵感上胜过你,但是他们对待这件事的态度绝对胜过任何东西,只有你自己用心去做的才会让自己认可不至于贱卖,只有让客户感受到你用心做了才会认可你和你的作品,给予你更高的价值。
所以态度决定一切啊!即使告诉了你所有的诀窍,一张图能报几千几万,没有这个自身品牌先入的印象,没有包装后的专业水准,更没有用心去做的态度,相信自己也没有底气报出价格,永远只是拼凑素材,没有原创,也不会成长。
要想报出高价,要想和几十几百的小活说不,就要先把上面三点做好。我也正在努力,一起加油。
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